










利用計算機的高速度、大存儲、較強的圖形功能,采用Z-MAP結(jié)構(gòu)實體的正方體投影仿真算法,可以在立體圖上直觀顯示實時仿真刀具加工軌跡和工件的輪廓。
系統(tǒng)實時仿真的關(guān)鍵在于圖形顯示算法,算法和好壞決定了仿真的速度與精度。隨著計算機的高速發(fā)展,計算機圖形功能的增強,實時仿真成為可能,但是其算法的發(fā)展比較緩慢。以往的算法以Z-BUFFER和布爾運算為基礎(chǔ),往往需要工作站才能運算過來。而正方體投影仿算法,是使用Z-MAP結(jié)構(gòu)來創(chuàng)造一種極其壓縮的三維的實體表示方法,不需要Z-BUFFER和布爾運算,所以適用于硬件配置比較低的計算機。它需要的內(nèi)存較小,執(zhí)行的速度更快。
Z-MAP實體結(jié)構(gòu):近幾年來,基于立方體算法取得的進展創(chuàng)造了可視化三維實體造型。在三坐標(biāo)數(shù)據(jù)加工中,當(dāng)?shù)毒咴诿魃线\動時,只有Z軸的坐標(biāo)發(fā)生變化,所以基于立方體的算法適用于毛坯加工過程的造型。
通常一個基于立方體實體模型是采用八叉樹結(jié)構(gòu),將毛坯分成很多個小立方體。這種修改實體中小立方體的方法,就叫做Z-MAP。每一個小立方體的長度和寬度都是一個標(biāo)準長度。這種算法不適合于表達一個中空的實體或懸浮的實體,但是這種算法對于三坐標(biāo)數(shù)控加工已經(jīng)足夠了。
來源:中國刀具網(wǎng)
